home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / compuserve-file-archive / 17 Arcade _ Action Games / EACONF.CNF < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  29.7 KB  |  771 lines

  1. This is the edited Transcript of the following Formal COnference on  CBMART.
  2.  
  3.   >>  Formal CBMART Game COnference!
  4.                    with 
  5.     Electronic Arts (tm) Game Authors
  6.          Evan and Nicky Robinson
  7.                    and
  8.     Technical Director Jeff Johannigman
  9.  
  10.   April 21, 1987 - 10:00 PM to Midnight EDT
  11.   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  12.  
  13.  
  14. 9:19:15 PM CDT Tuesday, April 21, 1987
  15.  
  16. (18,Jake (Moderator) Tonight's guests are Nicky and Evan from EA.
  17. That's Electronic Arts.
  18. No further intro is needed, I think except to remind members to signal
  19. a question with a ? and a comment with a !  then wait for the Moderator to 
  20. call on you.  N&E, do you want to make opening comments?  What's new at EA?  ga
  21.  
  22. (18,Evan & Nicky) New C64 releases include: Dan Dare, Legacy of the Ancients, 
  23. & Age of Adventure.  I'm an artist, so they don't tell me much in general.
  24. somebody ga.
  25.  
  26. (18,Jake (Moderator) OK.  !
  27.  
  28. (18,Jake (Moderator) Jake, your turn.
  29.  
  30. Job  User ID       Nod  Chn  Handle/Program
  31. ---  ------------  ---  ---  ----------------
  32.  15  76703,4253    RIC  18   Rick Rae/AmigaForum
  33.  46  76004,237     SMO  18   Evan & Nicky
  34.  61  75025,273     MLW  18   K. R. Tarr
  35.  62  76703,3051    GNC  18   Jake (Moderator
  36. 106  76703,4244    DLQ  18   steve s.
  37. 174  72217,2404    SCS  18   scott
  38. 178  71250,267     NYJ  18   Kevin C.
  39. 180  76703,4037    SEA  18   Sysop/Betty
  40.  
  41. (18,Jake (Moderator) I recently spoke to someone from Epyx, who said that a lot 
  42. of games companies are developing for the Amiga 500, although it hasn't been 
  43. announced yet.  First, are you excited about the A-500.
  44. Second, does the current interest in A-500 justify EA's early devotion to the Amiga in general?  Was EA right? ga
  45.  
  46. (18,Evan & Nicky) I myself am excited about the A500 because it's lots of 
  47. graphics & sound power at a low price.  My understanding is that the A500 is 
  48. closely compatible with the A1000 (probably no worse than different ROM 
  49. versions on the C64), and therefore anyone who develops for the 1000 is 
  50. working on the 500.  I don't think, at this time, that overall sales of Amiga
  51. software justify a continued, high level of support.  That's my opinion
  52. not official EA word. ga.
  53.  
  54. (18,Rick Rae/AmigaForum) !
  55.  
  56. (18,Jake (Moderator) Followup: where does that leave the 64?  Will we continue to see 64 games? ga
  57.  
  58. (18,Jake (Moderator) Rick, you're next.
  59.  
  60. (18,Evan & Nicky) At this time, the 64 is the largest software market.  As long 
  61. as it is a big market, you will see games for it.  Right now the IBM market
  62. is catching up with the 64, but there is NO close third.  The market
  63. drives the development of games by publishing companies.  That's life. ga.
  64.  
  65. (18,Jake (Moderator) Rick, ga
  66.  
  67. (18,Rick Rae/AmigaForum) OK.  I'm not extremely familiar with the new machines, 
  68. but my understanding is that the compatibility is approximately 100% on the 
  69. software side, with only the hardware side showing minor variations.  So, it is 
  70. true that by developing for the 1000, you are automatically developing for the 
  71. 500 as to overall sales, it is indeed a fact that the market penetration
  72. of the C64 family is a STRONG incentive; of course writing for a new machine
  73. also helps build THAT market, and EA has done as excellent job of supporting
  74. the Amiga this early in its life, as well as other Commodore machines.  GA.
  75.  
  76. (18,K. R. Tarr) ?
  77.  
  78. (18,bill) ?
  79.  
  80. (18,Evan & Nicky) There are two different incentives you have to look at 
  81. concerning the development and sale of software.  One is the developer's 
  82. incentive.  That is more likely to include things like -- "it's a neat 
  83. machine, I want to write for it."  Then there is the publisher's incentive.  
  84. It is more likely to include "How do I make $$".  There are, of course,
  85. crossovers.  EA tried very hard to make the Amiga THE 68K computer.
  86. They failed.  I think that now their level of support is geared more by
  87. sales and less by stars in anybody's eyes.  ga.
  88.  
  89. (18,Sysop/Betty) !
  90.  
  91. (18,Jake (Moderator). Rick, you have a followup (on the same topic, of course)
  92. Then KR, Bill, and  Betty.  ga
  93. (18,Rick Rae/AmigaForum) Jake, no thank you!  GA
  94.  
  95. (18,Jake (Moderator) KR Tarr, you're next. ga
  96.  
  97. (18,K. R. Tarr (Ken)) Thanks.  Two questions here.  First, I may have missed a 
  98. little earlier as you were talking about the A1000 and A500.  Did you indicate 
  99. any price information on those?  I'll follow with my 2nd question on an EA game.
  100.  
  101. (18,Evan & Nicky) I think the A500 with built in drive, no monitor, 512K is
  102. $649.  The A2000 is lots more complicated, but base is about $1500 with 1 meg,
  103. 1 drive, no monitor.  ga.
  104.  
  105. (18,Jake (Moderator) KR, followup?
  106.  
  107. (18,K. R. Tarr (Ken)) Hmmm, great.  Last question concerning an EA game, "Marble
  108. Madness."  I have heard things about the game being able to work with a 
  109. trakball.  Does it and if so, how much better do you think it is over the keyboard/joystick?  ga
  110.  
  111. (18,Jake (Moderator) The Amiga version works with an Atari trackball.  ga
  112.  
  113. (18,Evan & Nicky) we, collectively, have heard nothing about any trackball.  ga.
  114.  
  115. (18,K. R. Tarr (Ken)) ga
  116.  
  117. (18,Jake (Moderator) Bill, you're next. ga
  118.  
  119. (18,Jake (Moderator) ?
  120.  
  121. (18,Jake (Moderator) Bill's gone.  Betty, ga
  122.  
  123. (18,Evan & Nicky) Can we hype our game now?  ga.
  124.  
  125. (18,Sysop/Betty) My comment was about a new utility from Central Coast 
  126. Software named "Disk-2-Disk" but I see it's only ASCII from C128/64 to Amiga
  127. and vice versa.  If they had this for program type files, would that have
  128. any impact of programs sepcifically for the Amiga?  ga
  129.  
  130. (18,Evan & Nicky) No.  conversion of executable code from one processor to 
  131. another is a VERY complex problem.  Not counting conversion of graphics and 
  132. sound data and routines.  That's a pipe dream.  ga.
  133.  
  134. (18,Jake (Moderator) Betty, a followup? ga
  135.  
  136. (18,Sysop/Betty) Thanks, yes, I do please.
  137.  
  138. (18,Jake (Moderator) I had a question, but I'll ask this.  ga Betty.
  139.  
  140. (18,Sysop/Betty) This is for Nicky.  Nicky do you know many other women who 
  141. design games?  I think it's fantastic that you two work together.  ga
  142.  
  143. (18,Evan & Nicky) Just Anne Westfall, of EA's Archon fame.
  144. We do like working together --- work is the only thing we ususally
  145. argue about  ga
  146.  
  147. (18,Sysop/Betty) And that probably makes for better games  <smile>.  ga
  148.  
  149. (18,Jake (Moderator) Forget my other question.
  150. Tell us about your new game (nudge nudge).
  151.  
  152. (18,Evan & Nicky) C64 Golf, you mean?  (also known as World Tour Golf, who knows why)  ga
  153.  
  154. (18,Jake (Moderator) Oh.  I thought you wanted to hype your new game.
  155.  
  156. (18,Sysop/Betty) We'd like to hear about it/them.
  157.  
  158. (18,Evan & Nicky) Well, World Tour Golf is available on the IBM and C64
  159. and soon will be available for 16 color mode on the Tandy computers.
  160. The part that we especially like is that it 1) has 24 courses and
  161. 2) has a construction set that allows such oddities as cows (that moo)
  162. and dinos (that eat golf balls).  We also think it is fun to play!  ga
  163.  
  164. (18,Jake (Moderator) Any questions or comments?
  165.  
  166. (18,Evan & Nicky) Of course, there is also Mail Order Monsters selling for the 
  167. incredibly low, low price of $9.95!  ga
  168.  
  169. (18,Jake (Moderator) !
  170.  
  171. (18,Sysop/Betty) ?
  172.  
  173. (18,Jake (Moderator) Beat you, Betty.  Here's my question/comment --
  174. EA used to depend heavily on outside programmers/authors.
  175. Is that changing?  Are you moving more towards in-house programmers? ga
  176.  
  177. (18,Evan & Nicky) EA still depends VERY heavily on outside authors, but they are
  178. experimenting a bit with some in-house people.  The real difference
  179. is that some of these in-house people will be doing ORIGINALS,
  180. not just ports.   Look for the 1st of products from in-house this Christmas.  ga
  181. (18,Jake (Moderator) No followup.  Betty, ga
  182.  
  183. (18,Evan & Nicky) !
  184.  
  185. (18,Sysop/Betty) On the World Tour Golf, are the 24 golf courses named
  186. or patterned after real professional courses and do you really play a
  187.  game of real golf?  Tee to hole?  ga
  188.  
  189. (18,Evan & Nicky) Jake: incidentally, we are outside developers.
  190.  
  191. (18,Evan & Nicky) Betty:  of the 24, 4 are imaginary, the rest we copied as 
  192. closely as posiible from overhead drawings of real courses, such as
  193. Pebble Beach, Augusta, Royal Montreal, St. Andrews, Cypress Pt, etc.  ga
  194.  
  195. (18,Jake (Moderator) Betty, follow-up?  Any other questions?
  196.  
  197. (18,Evan & Nicky) !
  198.  
  199. (18,Sysop/Betty) Great, so is it random how your shots go?  That is, do you
  200. control if you hook or slice by your skill?  ga
  201.  
  202. (18,Evan & Nicky) Yes, you really play tee to hole (how else do you play golf?)
  203.  
  204. (18,Sysop/Betty) <smile>
  205.  
  206. (18,Evan & Nicky) You have the ability to control hook/slice, distance, height 
  207. of shot.  Basically what you get in real golf.  There are small random 
  208. elements like what the wind does (something nobody else models), and the lie 
  209. of the ball (also something nobody else models).  We got lots of stuff
  210. other games don't,  We got real sand traps, water hazards in two forms.
  211. hills, trees, a construction set.  Cows and Dinos, of course.
  212. On the IBM, there is a robot opponent who can beat most people (although
  213. you can set the handicap to down grade it).  Both versions allow you to
  214. model specific golfers by setting base strength and accuracy, and the
  215. IBM version includes tendency to hook or slice and ability to hit
  216. shots from bad lies and positions.  ga.
  217.  
  218. (18,Sysop/Betty) Well, your skill sounds mind-boggling.  I will need to
  219. buy your game.  Thank you.
  220.  
  221. (18,Evan & Nicky) (blush)
  222.  
  223. (18,K. R. Tarr (Ken)) ?
  224.  
  225. (18,Jake (Moderator) Evan and Nicky, you have a comment.  Then KR (Ken) is next.
  226. ga E&N.
  227.  
  228. (18,Evan & Nicky) nothing now.  ga.
  229.  
  230. (18,Jake (Moderator) Ken/KR.  ga
  231.  
  232. (18,K. R. Tarr (Ken)) Actually, just Ken is alright.  E&N; Sounds like a game I'll run to the store to get.
  233. I do have a question that stemmed from an article written about EA, and
  234. what you have been talking about in your golf game, with all the features
  235. you programmed.  When someone submits a game to EA for review, and EA likes
  236. it, but thinks some enhancements would be nice (I like the cow and dino bits)
  237. who generally goes about the process of adding more features?  Does EA
  238. get involved in the process of beefing up the program, or do the suggest to
  239. the author(s) their ideas and let the authors go about it (or both?)  ga
  240.  
  241. 10:01:39 PM CDT Tuesday, April 21, 1987
  242.  
  243. (18,Evan & Nicky) Only the authors tweak the code.  EA feels more than free to 
  244. make suggestions (and sometimes demands), but the artists are the ones
  245. who make the changes.  ga.
  246.  
  247. (18,Jake (Moderator) !
  248.  
  249. (18,Jake (Moderator) Ken, follow-up?
  250.  
  251. (18,K. R. Tarr (Ken)) No.  Go ahead, Jake.
  252.  
  253. (18,scott) ?
  254.  
  255. (18,Jake (Moderator) Me, then Scott.  No one has asked this yet, so I might as 
  256. well.  Let's say I'm a pretty good programmer.  How do I submit a game to EA? ga
  257.  
  258. (18,Evan & Nicky) You send a request for a submissions package to EA, 
  259. 1820 Gateway Dr., San Mateo, CA  94404.  You wait for it to come, and then you 
  260. obey the easy to follow directions included.  ga.
  261.  
  262. (18,Jake (Moderator) No follow-up here.  Scott, ga.
  263.  
  264. (18,K. R. Tarr (Ken)) ?
  265.  
  266. (18,scott) It seems that the public doesn't buy up arcade type games anymore.
  267. How do you see games evolving? ga
  268.  
  269. (18,Jake (Moderator) good question.
  270.  
  271. (18,Evan & Nicky) I think there is still demand for arcade games.  I think the 
  272. trend in arcade games is to lower prices so people can buy more.  I think you'll
  273. see attempts to do better "software movies" than CinemaWare, who has
  274. the graphics parts down, but a long way to go on gameplay.  There will
  275. probably be some work with CDI and massive data games, but I suspect
  276. that will not pan out in a big way.  ga.
  277.  
  278. (18,Jake (Moderator) Scott, follow-up?
  279.  
  280. (18,scott) nope
  281.  
  282. (18,Jake (Moderator) Ken, ga.
  283.  
  284. (18,K. R. Tarr (Ken)) Actually, I do have something in line with Scott's 
  285. question, but I have one prior to that.  Two years or so ago I did request a 
  286. software submission package, but never returned it because the work I was doing 
  287. never transpired due to personal problems.  Is the software submission I got 
  288. still good, or should I send for a new one, as I am working on something now?  ga
  289.  
  290. (18,Evan & Nicky) You should ask for another one, I think.  ga.
  291.  
  292. 10:12:30 PM CDT Tuesday, April 21, 1987
  293.  
  294. (18,Jake (Moderator) Ken, ga with your other questions.
  295.  
  296. (18,K. R. Tarr (Ken)) OK, now onto Scott's subject matter.
  297. I heard that the lowering of software prices by EA was to help lower the 
  298. software piracy (of which I am against).  Is there some truth to this, and 
  299. finally, what is EA doing to combat piracy, if anything can be done?  (Curious).
  300. ga
  301.  
  302. (18,Evan & Nicky) I don't think the Classic program (what EA calls $14.95 
  303. software) was really meant to combat piracy.  I think either someone got a 
  304. bright idea and figured there was a new lifespan at low prices, or they wanted 
  305. to close out stuff that wasn't selling and discovered that it would sell if you
  306. dropped the price enough.
  307. As for piracy, I think EA takes three basics tacks toward reducing it.
  308. First, they utilize on-disk copy protection on many products.
  309. Second, they utilize off-disk theft protection (value added in the package
  310. or Starflight-like code wheels).
  311. Third, they cooperate with SPA to try legal action against large-scale
  312. thefts like so called "pirate" bulletin boards.  (Read Pirate == Thief). ga.
  313.  
  314. (18,Cherp!) ?
  315.  
  316. (18,K. R. Tarr (Ken)) SPA?  ga
  317.  
  318. (18,Jake (Moderator) Me next.
  319.  
  320. (18,Jake (Moderator) SPA = Software Publishers Assoc.
  321.  
  322. (18,K. R. Tarr (Ken)) Thanks.  No further questions at this time.  ga
  323.  
  324. (18,Jake (Moderator) I'm not sure which machines you write for
  325. but the 64 -- are there peculiarities of the 64 you like (or dislike)?
  326. I mean sprites or sound or hi-res weird screens or whatever. ga
  327.  
  328. (18,Gary Farmaner) ?
  329.  
  330. (18,Jake (Moderator) Cherp and Gary are next.
  331.  
  332. (18,Evan & Nicky) First the likes.  The C64 has nice sprites.  It has ok sound. 
  333. 64K of 6502 assembler is a reasonable amount of code.
  334. Now the dislikes.  The C64 exists in many different incarnations, most of which
  335. are transparent to the user, but not the programmer looking for 
  336. high-performance.  There are 8 or more ROM versions.  2 or more revisions of
  337. the VIC-II chip, and probably other things.  None of these variations correlate 
  338. with serial numbers.  That is, you cannot count on a machine with a higher 
  339. serial # having a later ROM version.
  340. The 1541 disk drive is agonizingly slow, and notoriously unreliable.
  341. The video signal on a typical C64 is incredibly bad, although the rare
  342. good one is excellent.  The supposedly compatible 1571 disk drive
  343. exhibits marked differences from the 1541, particularly when you're
  344. trying to write a fast loader to overcome the glacial access speed.
  345.  ok.  flame off.  ga.
  346.  
  347. 10:23:41 PM CDT Tuesday, April 21, 1987
  348.  
  349. (18,Jake (Moderator) Cherp, ga.
  350.  
  351. (18,Cherp!) I was wondering if you have heard anything about the software that 
  352. BI had in progress before EA bought them out. Did they have any Amiga products 
  353. in the works? Will EA be putting these products into marketable condition? ga
  354.  
  355. (18,Evan & Nicky) I know nothing about BI except that EA, in some sense, bought them.  ga.
  356.  
  357. (18,Jake (Moderator) I've heard that EA bought BI's inventory.  That's all.
  358.  
  359. (18,Cherp!) Follow-up?
  360.  
  361. (18,Evan & Nicky) could be.  ga.
  362.  
  363. (18,Jake (Moderator) Sorry, Cherp.  Follow-up.  ga
  364.  
  365. (18,Cherp!) Jake, EA bought the rights to all their products! all their trademarks, etc.
  366. Yes, I was wondering if you two work on any Amiga projects?
  367.  
  368. (18,Jeff J. EA) Stepping in.
  369.  
  370. (18,Jake (Moderator) Right.  That's the inventory.  EA won't be moving programmers from Canada to Calif., though.
  371.  
  372. (18,Cherp!) chowdy Jeff.
  373.  
  374. (18,Rick Rae/AmigaForum) ! to BI purchase.
  375.  
  376. (18,Jake (Moderator) Hi Jeff.
  377.  
  378. (18,Cherp!) Jake, I heard that they were taking on some of BI's programmers.
  379.  
  380. (18,Jeff J. EA) Quickly, while Evan takes a potty break.
  381. If you want all the info on the acquisition of BI, download the file from
  382. the Atari 16, dl8 section, called "EABUYS.TXT" I believe.
  383.  
  384. (18,Cherp!) Jeff, does this contain more info than the press release that was mailed last week?
  385.  
  386. (18,Jeff J. EA) In short, we have the rights to all their programs, including 
  387. ones still under development, and will manage the completion of those that are
  388. mutually agreeable with both us and the programmers.  
  389. Cherp, that IS the press release that was sent last week.  I uploaded the
  390. text of it.  
  391.  
  392. Job  User ID       Nod  Chn  Handle/Program
  393. ---  ------------  ---  ---  ----------------
  394.  15  76703,4253    RIC  18   Rick Rae/AmigaForum
  395.  35  73337,711     NYK  18   Bruno Arroyo
  396.  46  76004,237     SMO  18   Jeff J. EA
  397.  61  75025,273     MLW  18   K. R. Tarr (Ken)
  398.  62  76703,3051    GNC  18   Jake (Moderator
  399.  74  70007,2406    MIA  18   Cherp!
  400. 106  76703,4244    DLQ  18   steve s.
  401. 129  76703,3050    TTO  18   Gary Farmaner
  402. 174  72217,2404    SCS  18   scott
  403. 180  76703,4037    SEA  18   Sysop/Betty
  404.  
  405. (18,Cherp!) Jeff, thank you. I have it here.
  406.  
  407. (18,Jake (Moderator) Gary is next.  Gary's from Toronto, any comments about BI?
  408. After Gary, Rick and Scott.
  409.  
  410. (18,Jeff J. EA) Okay, Evan is back, I'll change the handle back.
  411.  
  412. (18,scott) ?
  413.  
  414. (18,Gary Farmaner) Wait Jeff!
  415.  
  416. (18,Evan & Nicky) Jeff is still here. ga.
  417.  
  418. (18,Gary Farmaner) Sure, if you want to hear some local reaction to the 
  419. buyout.  A little point, Canadians are historically very negative to American
  420. buyouts of "successful" companies.
  421. In this case, as far as the employees know, the whole business
  422. is being transfered to California. Some people are a bit upset about that
  423. I know this is probably unknown to our guests, but I'll ask anyway.
  424. Are there any plans to open up a Toronto office of EA, to replace
  425. the lost company? ga
  426.  
  427. (18,Jeff J.) Actually, they asked us to buy them.  We just wanted them to be 
  428. an affiliated label, like Origin Systems.  As for other details, Trip can
  429. answer them better in next week's ATARI16 CO.  ga
  430.  
  431. (18,Jake (Moderator) Gary, follow-up?
  432.  
  433. (18,Gary Farmaner) OK thanks.  Yes.  Back to the subject of piracy, and 
  434. especially disk protection as Jeff can attest, the subject of disk protection 
  435. has caused some rather heated debates in Amigaforum.
  436. With the acquisition of BI, EA moves beyond the entertainment programs
  437. which are understandably protected. Into the arena of application
  438. software. The prevailing attitude is that disk protection of serious software
  439. is unforgivable, especially with the "unreliable" drives.
  440. You need not speak officially, but, what is your opinions on the protection
  441. of the newly acquired titles. ga
  442.  
  443. (18,Evan & Nicky) Look.  Protection does not solve theft.  Lack of protection 
  444. does not solve theft.  I personally do not buy any Work-type, protected 
  445. software.  But I don't get all hysterical because a company I buy stuff from
  446. protects (or tries to protect) their large investment in R&D.
  447. I should point out that EA did offer an unprotected version of Dpaint for
  448. the Amiga.  When they did that, sales of DPaint were cut in half.
  449. There was no noticeable decrease in Amiga sales at that time.  I will
  450. let you draw your own conclusions.  EA did.  ga.
  451.  
  452. (18,Jake (Moderator) Rick, you're next.  Did you have a question?  ga
  453.  
  454. (18,Gary Farmaner) ! Yes that has become a "famous case."
  455.  
  456. (18,Jake (Moderator) Gary: ? or !
  457.  
  458. (18,Rick Rae/AmigaForum) No, not at this time.  Thanks.
  459.  
  460. (18,Jake (Moderator) Scott, ga
  461.  
  462. (18,K. R. Tarr (Ken)) ?
  463.  
  464. (18,scott) Just wondering how the people at EA like dealing with Geoff Brown and
  465. others in the UK and how you view the UK market? ga.
  466.  
  467. (18,Evan & Nicky) Geoff Brown (I assume you mean Geoff Brown -- DMCS) is not 
  468. from UK.  He is a local, California boy.  ga.
  469.  
  470. (18,Jake (Moderator) Hold on.  It's 11:45 EDT.
  471. The CO is scheduled to end at midnight EDT but we started late, so let's go to 
  472. 12:15.  In the last half-hour, only one question per person.
  473.  
  474. (18,Jeff J.) Stepping in?
  475. We do deal with artists in the UK, Australia, etc.  It runs up the
  476. long-distance bills a bit, and we have to worry about PAL/NTSC differences
  477. but the toughest part is just understanding their funny accents.  ga
  478.  
  479. (18,Rick) Pardon? Is the conference almost over?
  480.  
  481. (18,Jake (Moderator) Ken, ga
  482.  
  483. (18,K. R. Tarr (Ken)) OK.  When a software submission is made, and EA accepts it
  484. to be published, what is the average length of time between the two?  (Curious).
  485. ga
  486.  
  487. (18,Evan & Nicky) The time to be accepted is usually a couple of months.  That 
  488. doesn't mean the software is finished, though.  ga.
  489.  
  490. (18,Gary Farmaner) ?
  491.  
  492. (18,mark farris) howdy everyone
  493.  
  494. (18,Jake (Moderator) Gary, ga.
  495.  
  496. (18,Sperling, Dixie) hello
  497.  
  498. (18,Gary Farmaner) OK.  What are your opnions on the future use of CD technology
  499. for home computer games? ga
  500.  
  501. (18,mark farris) ?
  502.  
  503. (18,Evan & Nicky) EA is excited both by CD-I and DV-I technology, and would like
  504. to see them. I personally think that the existance of the two competing systems
  505. makes that a long shot.  ga.
  506.  
  507. (18,Jake (Moderator) Mark F., you're next.  ga
  508.  
  509. Job  User ID       Nod  Chn  Handle/Program
  510. ---  ------------  ---  ---  ----------------
  511.  12  71260,2436    FRS  18   Sperling, Dixie
  512.  15  76703,4253    RIC  18   Rick Rae/AmigaForum
  513.  46  76004,237     SMO  18   Evan & Nicky
  514.  54  73337,2651    TOK  18   mark farris
  515.  61  75025,273     MLW  18   K. R. Tarr (Ken)
  516.  62  76703,3051    GNC  18   Jake (Moderator
  517. 106  76703,4244    DLQ  18   steve s.
  518. 129  76703,3050    TTO  18   Gary Farmaner
  519. 174  72217,2404    SCS  18   scott
  520. 180  76703,4037    SEA  18   Sysop/Betty
  521.  
  522. (18,mark farris) what kind of development system do you use to write your games?
  523. ssembler, monitor etc.
  524.  
  525. (18,Evan & Nicky) EA has a more-or-less standard system called the Artist Work 
  526. Station or AWS.  This consists of an IBM-PC type computer (we use AT clones),
  527. with lots of memory (we have 2.5 meg each), and big hard disks (say 30
  528. meg).  Add a nice text display of some kind (I use an EGA/NEC Multisync)
  529. and that's the basic hardware configuration.  Total cost - about $4K.
  530. You can build the system cheaper, but you sacrifice power.
  531. The software depends on your target machine.  For C64, we use 2500AD's
  532. MS-DOS to 6502 Cross Assembler/Linker package, the Brief text editor,
  533. and a proprietary downloading/debugging package.  We do graphics with
  534. Dpaint on the amiga, transferring them with utilities we wrote,
  535. and our sound tool is named Dave Warhol and lives in LA.   ga.
  536.  
  537. (18,Jake (Moderator) ?
  538.  
  539. (18,mark farris) thanks
  540.  
  541. (18,Jake (Moderator) Me next
  542. (last 15 minutes, in case anyone has a questions)
  543. Let's say a friend asks you for advice.
  544. He/she wants a great game computer.  Money is no object.
  545. Would you recommend a 64, a 128, a PClone, an Ami ga, an ST? ga
  546. Ooops, forgot Apple II.  ga
  547.  
  548. (18,Evan & Nicky) Depends.  The Amiga has the most potential for games in 
  549. general.  The C64 has the most games now.  The next big market is probably the 
  550. PC, but it doesn't have nice graphics or sound.  There are no easy choices
  551. when it comes to computers.  My solution is to buy one of each (except
  552. the Apple II).  I'm still waiting to get the ST, though.  Soon, I hope.  ga.
  553.  
  554. (18,Jake (Moderator) Anybody have a question?
  555.  
  556. (18,K. R. Tarr (Ken)) ?
  557.  
  558. (18,Jake (Moderator) If not, we can close up this CO.  Ken, ga.
  559.  
  560. (18,K. R. Tarr (Ken)) With all that has been discussed tonight ( BI, etc.), what
  561. do you see for EA's future?  Where would you like to see it go from here?  And 
  562. thanks for the time here on CO (well spent!)  ga
  563.  
  564. (18,Evan & Nicky) I'd like to see the market expand to the point that it's 
  565. possible to make a reasonable amount of money writing games instead of needing 
  566. a big hit.  I'd like to be able to write for one machine only and make ends 
  567. meet.  We can't do that at this point.
  568. I think the answer would be to establish a standard machine like an
  569. Amiga or ST with blitter & 68K or better chip.  ga.
  570.  
  571. (18,Gary Farmaner) ?
  572.  
  573. (18,Jake (Moderator) Gary, ga
  574.  
  575. (18,Jake (Moderator) 10 minutes remaining in the CO.
  576.  
  577. (18,Gary Farmaner) You mention, to write for one machine.
  578. How difficult is it to cover the spectrum? ga
  579.  
  580. Job  User ID       Nod  Chn  Handle/Program
  581. ---  ------------  ---  ---  ----------------
  582.  15  76703,4253    RIC  18   Rick Rae/AmigaForum
  583.  46  76004,237     SMO  18   Evan & Nicky
  584.  54  73337,2651    TOK  18   mark farris
  585.  61  75025,273     MLW  18   K. R. Tarr (Ken)
  586.  62  76703,3051    GNC  18   Jake (Moderator
  587. 106  76703,4244    DLQ  18   steve s.
  588. 129  76703,3050    TTO  18   Gary Farmaner
  589. 174  72217,2404    SCS  18   scott
  590. 180  76703,4037    SEA  18   Sysop/Betty
  591.  
  592. (18,Evan & Nicky) Amiga, ST, Apple IIgs, PC-cga, PC-ega, PC-hercules, Macintosh,
  593. C64, Atari 8 bit, Apple IIe, PC-tandy.  That's 11 different graphics types -
  594. 8 can be programmed partly in C, three in 68K assembler, 4 in 8086
  595. assembler, 3 in 6502 assembler, 1 in 65816 assembler.  That's a wide
  596. spectrum.  There's also sound.  
  597. It's almost an impossible task.  Jon Freeman & Anne Westfall have been
  598. writing Archon on different machines for 3 1/2 years, now.  And other
  599. people have been doing ports too.  ga.
  600.  
  601. (18,Sysop/Betty) !
  602.  
  603. (18,Jake (Moderator) Betty, your turn.  I think this is the last comment. ga
  604.  
  605. (18,Sysop/Betty) Thanks Jake.
  606.  
  607. Nicky, Evan and Jeff J.  we want to thank you for spending your time with us
  608. here tonight on CBMART's CO.  It has been most enjoyable and informative
  609. and good luck with your games and future ones to be published.
  610. I'm going to go buy World Tour Golf.  Thanks again and take care.  ga
  611.  
  612. (18,Evan & Nicky) Thank you.  We enjoy being part of EA's Dog and Pony show.  
  613. It's fun.  Thanks again.  ga.
  614.  
  615. (18,Jake (Moderator) And that marks the end of the COnference.  Nicky and Evan,
  616. any comments?  If you want to stick around the formal CO could degenerate
  617. into an informal CO.  Anybody talks at anytime.  ga
  618.  
  619. (18,Rick Rae/AmigaForum) Thanks to Jake, also, for a well moderated conference.
  620.  
  621. (18,Evan & Nicky) EA won't keep publishing our stuff if there aren't nice people
  622. out there to buy it and tell us what they want.  We appreciate it. ga.
  623.  
  624. (18,Sysop/Betty) Thanks, Jake, for an excellent job of moderating.  And Steve for buffer capturing.
  625.  
  626. (18,Jake) Just jake now.
  627.  
  628. (18,Mad Hacker) Hello all...is the CO over??
  629.  
  630. (18,Evan & Nicky) yep
  631.  
  632. (18,Jake) Hi Mad H.
  633.  
  634. (18,Evan & Nicky) nobody's here.
  635.  
  636. (18,Jake) Lots of people are here.
  637.  
  638. (18,Mad Hacker) Well, what the heck are we???Computers??
  639.  
  640. (18,Evan & Nicky) Shhhh
  641.  
  642. (18,mark farris) evan & nicky, do you have any formal programming education?
  643.  
  644. (18,Mad Hacker) Hiya Betty!!  Notice my ID#
  645.  
  646. (18,Betty) Hello MH.
  647.  
  648. (18,Evan & Nicky) This is Evan.  I have a BA in Computer Science, but learned 
  649. all the important stuff by doing it.
  650.  
  651. (18,Mad Hacker) Experience is the best teacher...
  652.  
  653. (18,mark farris) on which machine?
  654.  
  655. (18,Gary Farmaner) All those 64's in college didn't help eh? GRIN
  656.  
  657. (18,Evan & Nicky) We did our formal work on VAX 11/780's in Pascal.  Informally 
  658. I worked in assembler on the Atari 800, still the best low-end micro ever built.
  659.  
  660. (18,Mad Hacker) Lots of line noise in VA tonight.
  661.  
  662. (18,Gary Farmaner) That's a prevalent opinion, re 800. Why?
  663.  
  664. (18,K. R. Tarr (Ken)) Evan, this question popped in mind...How much on average does a software programmer make per copy sold?
  665.  
  666. Job  User ID       Nod  Chn  Handle/Program
  667. ---  ------------  ---  ---  ----------------
  668.  15  76703,4253    RIC  18   Rick Rae/AmigaForum
  669.  46  76004,237     SMO  18   Evan & Nicky
  670.  54  73337,2651    TOK  18   mark farris
  671.  61  75025,273     MLW  18   K. R. Tarr (Ken)
  672.  62  76703,3051    GNC  18   Jake
  673. 106  76703,4244    DLQ  18   steve s.
  674. 129  76703,3050    TTO  18   Gary Farmaner
  675. 133  71360,3102    NFK  18   Mad Hacker
  676. 174  72217,2404    SCS  18   scott
  677. 180  76703,4037    SEA  18   Betty
  678.  
  679. (18,Evan & Nicky) Ken > we make about $2 per copy sold (that's for three of us) 
  680. on the 64, slightly more on the IBM.
  681.  
  682. (18,K. R. Tarr (Ken)) Neat.
  683.  
  684. (18,Evan & Nicky) Gary > the 800 is a much more stable system than the C64.  
  685. The OS is well documented and usable.  The C64 has better but less accessible 
  686. sound and better sprites for most things, but is much more frustrating to 
  687. get performance out of.  Especially since the 800 runs 1.8 times as fast.
  688.  
  689. (18,Jake) atari 800 programmers are gung-ho about the 800.  It's a game machine (like the Amiga is better than the ST.  The amiga is a game machine).
  690.  
  691. (18,mark farris) thanks, I gotta go. I'm 1200 baud right now.....see y'all another time!!
  692.  
  693. (18,Jake) Bye Mark.
  694.  
  695. (18,mark farris) is that you steve?
  696.  
  697. (18,Gary Farmaner) How about a C128?
  698.  
  699. (18,Jake) E&N: have you ever seen EA's MULE?
  700.  
  701. (18,Evan & Nicky) Some of the same reasons apply to St/Amiga wars.
  702.  
  703. (18,Jake) MULE is probably my favorite computer game.
  704.  
  705. (18,Evan & Nicky) Gary > I know little about the 128 except that EA doesn't 
  706. consider it sufficient to do separate versions for it.
  707.  
  708. (18,Gary Farmaner) Ah, may I comment that you could add browny points by...
  709. merely booting up with fast mode of a 1571!
  710.  
  711. (18,Evan & Nicky) I got free through friends.
  712.  
  713. (18,K. R. Tarr (Ken)) Evan & Nicky, thanks again for the CO.  I got to run, as I
  714. hate to see how much time (and money) I've accumulated tonight!  (My wife may
  715. kill me later!)
  716.  
  717. (18,Jake) There are parts of MULE that I see and say, "that's pure Atari 8-bit.
  718.  
  719. (18,Rick Rae/AmigaForum) I must also bail out.  Evan and Nicky, good to meet 
  720. you.
  721.  
  722. (18,Evan & Nicky) That means getting free copies from EA emplmployees.  Which 
  723. they get for working at EA.  Now wee get them for working at EA.
  724.  
  725. (18,Betty) Knight, Ken, thanks very much for being a good guest.
  726.  
  727. (18,Gary Farmaner) GRIN yeah qualify yourself!
  728.  
  729. (18,Jake) Ken: buy you got to ask some questions from famous people.
  730.  
  731. (18,Jake) Nice to see you here, Rick Rae.  Drop in again.
  732.  
  733. (18,Rick Rae/AmigaForum) Sure, Jake.  Come by our forum and say HI sometime too!  (Goes for you too Betty and Steve)
  734.  
  735. (18,Betty) Knight, Rick.  Thanks.
  736.  
  737. (18,Mad Hacker) LOTS of line noise in VA tonight...unnerving.
  738.  
  739. (18,K. R. Tarr (Ken)) That's true!  (maybe she'll just ignore me for awhile instead!)
  740.  
  741. (18,Betty) Thanks everyone, and off to take care of buffers.  Take care and enjoy.
  742.  
  743. (18,Rick Rae/AmigaForum) Bye all! /gone
  744.  
  745. (18,Mad Hacker) Bye Betty...see you later.
  746.  
  747. (18,K. R. Tarr (Ken)) BYE (Waves Bye to all)  :)
  748.  
  749. (18,Evan & Nicky) Gary >  I suspect I own less pirated software (i.e. none), than you do.
  750.  
  751. (18,Betty) gone
  752.  
  753. (18,Jake) Bye BK
  754.  
  755. Job  User ID       Nod  Chn  Handle/Program
  756. ---  ------------  ---  ---  ----------------
  757.  46  76004,237     SMO  18   Evan & Nicky
  758.  61  75025,273     MLW  18   K. R. Tarr (Ken)
  759.  62  76703,3051    GNC  18   Jake
  760. 106  76703,4244    DLQ  18   steve s.
  761. 129  76703,3050    TTO  18   Gary Farmaner
  762. 133  71360,3102    NFK  18   Mad Hacker
  763. 174  72217,2404    SCS  18   scott
  764. 180  76703,4037    SEA  18   Betty
  765.  
  766. 11:25:07 PM CDT Tuesday, April 21, 1987
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.